1. Backgammon-Geschichte
1.1 Backgammon-Ursprung
Backgammon gilt als eines der ältesten Spiele. Es soll vor fünfzig Jahrhunderten entstanden sein. Es wird angenommen, dass seine Anfänge im Irak lagen, der früher als Mesopotamien bekannt war. Diese Tatsache wurde aufgrund des Fundes antiker Würfel, die aus menschlichen Knochen in dieser Region präpariert wurden, abgeleitet.
1.2 Geschichte
Backgammon verwendet ein Brett mit 24 Punkten und 30 Steinen (Spielsteine der Männer). Senet und Mancala sind Spiele, die genau dasselbe Brett verwenden. Den Römern gebührt das Verdienst, dieses Spiel durch ihre eigene Version zu fördern, die unter dem Namen Duodecim Scripta et Tabulate, auch Tables genannt, bekannt war. Vom 13. bis 17. Jahrhundert war es unter dem Namen Tables bekannt.
Um die Langeweile längerer Reisen zu vertreiben, hatte Kaiser Claudius ein exklusives Brett auf dem Rücken seines Wagens bekommen. Auch Kaiser Nero war ein begeisterter Spieler, der in jedem Spiel um 10000 Dollar der Gegenwart spielte. Es ist ein Rätsel, was das Schicksal seiner Gegner war, die verloren. Es gibt eine Erwähnung dieses Spiels in der antiken Literatur wie in Chaucers Canterbury Tales und in Love’s Labor’s Lost of Shakespeare.
2. Backgammon-Definition
Backgammon ist im Grunde ein Brettspiel, das von zwei Personen gespielt werden kann. Sie sollen ihre Figuren auf der Grundlage des Würfelwurfs um 24 Dreieckspunkte legen. Der Gewinner ist derjenige, der vor dem Gegner alle Steine vom Brett entfernt.
Variationen:
Geldspiel
Spiel
Mehrere Varianten wie Ace-Deuce, Ein-Punkt-Matches, Hyper-Backgammon, Tape, Made, Sparsam, würfelloses Backgammon, Jul-Bar und Backgammon sind ebenfalls erhältlich.
Einige Leute ziehen es sogar vor, Schach oder Dame auf der B-Seite des Brettes zu spielen.
3. Backgammon-Etymologie
Die Etymologie des Backgammon ist nach wie vor umstritten. Es wird vermutet, dass es aus dem mittelenglischen Backgammon stammt, wo Spiel Spiel bedeutet, und man glaubt, dass es von dem Konzept herrührt, dass die Figuren zeitweise zurückgehen.
4. Backgammon-Spielregeln
4.1 Platinenlayout
Das Brett des Backgammon besteht aus 24 Dreiecken, die sich in der Farbe abwechseln. Diese Dreiecke werden als Punkte bezeichnet. Es gibt vier Quadranten und sechs Dreiecke in jedem Quadranten. Diese Quadranten werden bei beiden Spielern als Home-Board und Outer-Board bezeichnet. Ein Grat trennt das Home-Board vom Outer-Board. Er wird als Bar bezeichnet. Vom Home-Board aus werden die Punkte mit Nummern versehen. Der äußerste Punkt wird als Vierundzwanzigpunkt bezeichnet, und dies ist ein Punkt für den Gegner.
4.2 Spielerregeln
Jeder Spieler erhält 15 Steine einer einzigen Farbe. Zu Beginn werden die Steine wie folgt angeordnet:
Zwei auf vierundzwanzig Punkten von jedem Spieler
Fünf auf dreizehn Punkte von jedem Spieler
Drei auf acht Punkte von jedem Spieler
Fünf auf sechs Punkte von jedem Spieler
Jeder Spieler hat einen Würfel und einen Würfelbecher, um die Würfel zu schütteln. Die Zahlen 2,4,8,16,32 und 64 sind auf den Seiten eines Verdoppelungswürfels angegeben und dienen dazu, den aktuellen Anspruch des Spiels festzuhalten.
Die beiden Würfel sollten zusammen gewürfelt werden. Sie sollten auf der rechten Seite des Brettes landen. Sollten die Würfel nicht flach fallen oder auf dem Stein oder außerhalb des Bretts landen, sollten beide Würfel erneut geworfen werden.
Der Zug des Spielers gilt erst dann als beendet, wenn er die Würfel aufnimmt. Falls das Spiel nicht als vollständig oder legal betrachtet wird, kann der Gegner entweder das Spiel akzeptieren oder den Spieler auffordern, einen gültigen Zug zu machen. Das Spiel wird akzeptiert, wenn der Gegner würfelt oder eine Verdoppelung vorschlägt, um seinen Zug zu beginnen.
Der Wurf eines Spielers gilt als ungültig, wenn ein Spieler würfelt, bevor der Gegner seinen Zug beendet hat.
4.3 Gegenstand des Spiels
Das Hauptziel des Spiels besteht darin, alle Steine in Ihr Heimfeld zu bekommen und sie dann zu entfernen. Derjenige, der zuerst alle Steine entfernt, wird zum Sieger erklärt.
5. Wie spielt man Backgammon?
5.1 Eröffnungszüge und wichtige Terminologien
Zu Beginn wird der Würfel von jedem der Spieler geworfen. Derjenige, der die höhere Zahl erhält, erhält die erste Chance, die Steine auf die bestimmten „Punkte“ oder „Pips“ zu ziehen. Zeigt der Würfel die gleichen Zahlen, wird erneut gewürfelt, bis verschiedene Zahlen auftauchen. Die Steine müssen auf der Grundlage der Zahlen auf beiden Würfeln gezogen werden. Sobald der erste Wurf beendet ist, werden zwei Würfel geworfen, und es wird abwechselnd gewürfelt. Die Steine können nur bis zu einem Punkt vorrücken, der niedriger gewürfelt ist. Die Regeln sind unten angegeben.
1. Der Stein darf nur auf einen offenen Punkt vorrücken. Er darf nicht zwei oder mehr Steine des Gegners haben.
2. Die Zahlen, die der Würfel anzeigt, implizieren die getrennten Züge der Steine. Nehmen wir zum Beispiel an: Wenn der Würfel 4 und 2 zeigt, kann der Spieler entweder einen Stein um sechs Plätze auf einen offenen Punkt ziehen oder ein Stein 4 Punkte und ein anderer Stein 2 Punkte, wenn die Punkte der jeweiligen Züge offen sind. Bei der Bewegung eines einzelnen Steins sollte auch der Zwischenpunkt von 4 oder 2 Plätzen offen sein.
3. Wenn ein Spieler würfelt und auf beiden Würfeln die gleiche Zahl auftaucht, sollte er die auf den Würfeln gezeigte Zahl zweimal spielen. Dies wird als „Pasch“ bezeichnet. Das bedeutet, dass wenn 5 und 5 auf den Würfeln erscheinen, hat der Spieler vier Fünfen, um die Steine zu bewegen. Jede Bewegung der Steine ist erlaubt, um die Züge zu beenden.
4. Beide Zahlen, die auf den Würfeln stehen, müssen gespielt werden, wenn sie nach den Regeln der Züge gültig sind. Wenn nur eine Zahl spielbar ist, sollte diese Zahl gespielt werden. In einem solchen Fall muss die größere Zahl gespielt werden. Wenn keine der Zahlen spielbar ist, ist der Zug verloren. Im Falle eines Paschs sollte der Spieler die maximal gültigen Züge spielen, wenn nicht alle vier Zahlen spielbar sind.
Ein Punkt, der einen Stein jeder Farbe hat, wird als „Blot“ bezeichnet. Wenn der Blot vom gegnerischen Stein besetzt wird, muss der Blot auf die Bar gezogen werden. Dies wird als „Schlagen“ bezeichnet. Wenn ein Spieler einen oder mehrere Steine auf der Bar platziert hat, hat für ihn die Priorität, die Steine von der Bar in das gegnerische Home-Board zu bewegen. Dies wird als „Eintreten“ bezeichnet. Um diese Steine einzutragen, müssen sie auf einem offenen Feld entsprechend einer der auf den Würfeln angezeigten Zahlen bewegt werden.
Wenn z.B. 3 und 5 gewürfelt werden, kann der Stein auf drei oder fünf Punkte des Gegners gesetzt werden. Diese Züge sind nur möglich, wenn dieser Punkt frei ist oder nicht von zwei oder mehr Steinen des Gegners besetzt ist.
Wenn keiner dieser Punkte offen ist, ist der Spieler am Zug. Für den Fall, dass einige der Steine eintreten können, sollte der Spieler versuchen, so viele Steine wie rechtlich möglich einzutragen.
Sobald alle Steine des Spielers eingesetzt sind, sollten die nicht gespielten Zahlen gespielt werden. Der Zug kann entweder von einem der bereits eingegangenen Steine oder von einem anderen Stein ausgehen.
Der Spieler muss die fünfzehn Steine in das Home-Board ziehen und dann beginnen, die Steine abzutragen. Einfach ausgedrückt ist das Bearing off der Vorgang, bei dem die Steine vom Brett genommen werden.
5.2 Wie werden die Steine abgetragen?
Eine Zahl, die dem Punkt entspricht, auf dem der Stein steht, muss gewürfelt werden, wenn er vom Brett genommen werden muss. Mit anderen Worten: Um den Stein von fünf Punkten zu entfernen, muss auf dem Würfel eine Fünf gewürfelt werden.
Falls der Wurf die Zahl anzeigt, die keinen Stein auf diesem Punkt hat, muss der Stein, der auf einen Punkt mit einer höheren Zahl gesetzt wird, entsprechend den Regeln gezogen werden. Es kann Fälle geben, in denen es keine Steine auf einem höherwertigen Punkt gibt. In solchen Fällen muss der Spieler einen Stein von dem höchsten Punkt, auf dem einer der Steine platziert ist, abziehen. Ein Abstreichen ist nicht erforderlich, wenn ein legaler Zug auf dem Brett möglich ist.
Eine der Voraussetzungen für das Abspielen ist, dass sich alle aktiven Steine im Heimfeld des Spielers befinden. Wenn beim Ausspielen ein Stein geschlagen wird, sollte er wieder ins Home-Board gebracht werden. Dann kann der Spieler das Ausspielen fortsetzen. Es ist obligatorisch, alle Steine abzutragen, um das Spiel zu gewinnen.
2.3 Das Spiel fortsetzen und verdoppeln
Die Spieler spielen um einen vereinbarten Einsatz pro Punkt. Zu Beginn hat jedes Spiel einen Punkt. Im weiteren Spielverlauf kann der Spieler, der im Spiel beträchtlich gut abschneidet, die Einsätze verdoppeln. Dies kann zu Beginn seines Zuges geschehen, bevor gewürfelt wurde.
Der Gegner kann die Verdoppelung ablehnen. Wenn er sie ablehnt, muss er einen Punkt bezahlen. Nimmt er die Verdoppelung an, bedeutet dies, dass er um den höheren Einsatz spielen muss. Der Besitzer des Würfels ist derjenige, der die Verdoppelung akzeptiert. Die nächste Verdoppelung muss von ihm selbst vorgenommen werden.
Wenn es eine Verdoppelung nach der Verdoppelung gibt, spricht man von einer Verdoppelung. Wird eine Verdoppelung abgelehnt, muss die Anzahl Punkte, die vor der Verdoppelung auf dem Spiel stand, bezahlt werden. Nimmt er es an, gehört ihm der Würfel, und der Einsatz ist doppelt so hoch wie der vorherige Einsatz. Die Spieler können in einem einzigen Spiel so viele Verdopplungen spielen, wie sie wollen.
Das Spiel ist beendet, wenn es einem der Spieler gelungen ist, alle fünfzehn Steine abzuziehen. Wenn es dem Verlierer zu diesem Zeitpunkt gelungen ist, einen Stein abzuziehen, verliert er den Wert, der auf dem Verdoppelungswürfel angezeigt wird. Wenn es im Spiel null Verdopplungen gegeben hat, wird dies als ein Punkt gewertet. Wenn es dem Verlierer nicht gelungen ist, einen einzigen Stein abzutragen, gilt er als „gammoned“. Er verliert den doppelten Wert des Verdoppelungswürfels. Im schlimmsten Fall befinden sich die Steine noch auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers. Ein solcher Spieler ist Backgammon und der dreifache Wert des Verdoppelungswürfels geht ihm verloren.
6. Backgammon-Verdoppelungswürfel-Strategie
Amateure haben im Allgemeinen zu viel Angst vor dem Verdoppelungswürfel. Sie vermeiden das Verdoppeln, und da sie sich mit der Verdoppelungsstrategie nicht gut auskennen, entscheiden sie sich fast willkürlich für eine Verdoppelung oder lassen sie fallen. Sie sollten das Würfelspiel kennen, wenn Sie eine Partie Backgammon gewinnen wollen. Falls es Ihrem Gegner gelingt, in jedem Spiel zwei Punkte zu gewinnen, würde er das Spiel gewinnen.
Sehen wir uns ein Beispiel an, wie man die Verdoppelungswürfel-Strategie im Detail verstehen kann.
Angenommen, Sie sind an der Reihe und Ihr Brett hat zwei Steine, einen auf 5 Punkte und einen auf 2 Punkte. Ihr Gegner hat einen einzigen Stein auf dem einen Punkt übrig. In einem solchen Szenario würde das Spiel nun Ihnen gehören oder Sie würden es verlieren.
Es sind insgesamt 36 Würfelwürfe möglich. Davon würden Sie bei 17 Würfeln das Spiel verlieren und bei 19 Würfeln würden Sie gewinnen. Nach einfacher Mathematik sollten Sie also auf eine Verdoppelung setzen.
Nun muss die Entscheidung vom Gegner getroffen werden. Er kann sie entweder annehmen oder fallen lassen.
6.1 Wann sollte er annehmen?
Wann immer der Gegner 25 Prozent oder mehr Gewinnchancen hat, sollte er die Verdoppelung akzeptieren.
1. Keine ideale Situation zum Verdoppeln
Bei einem Rückstand oder unter Bedingungen, bei denen Sie mit einer mageren Marge führen und keine Marktverlierer haben, sollten Sie nicht verdoppeln.
2. Verdoppeln/Aufnehmen
Spieler, die eine gewöhnliche Position im Spiel haben, ziehen es nicht vor, zu verdoppeln. Ein weiteres Problem ist, dass sie Angst haben, dass ihr Gegner die Verdoppelung akzeptieren würde. Davor sollten die Spieler keine Angst haben. Es ist eine Möglichkeit, dass Sie die Verdoppelung verlieren würden, aber es gibt mehr Möglichkeiten, dass Sie gewinnen würden. Es ist immer ratsam, vier statt zwei Punkte zu gewinnen. Es gibt auch Gammon-Möglichkeiten.
3. Doppel/Drop
Falls Ihr Gegner auf ein Doppel setzt und Sie eine Gewinnwahrscheinlichkeit von weniger als 25% haben, sollten Sie es nicht annehmen. Es ist eine weise Entscheidung, einen Punkt zu opfern und zum nächsten überzugehen. Wenn Sie Zweifel an einem Gammon haben, sollten Sie einen Tropfen nehmen, anstatt ein Risiko einzugehen.
4. Zu gut zum verdoppeln
Es klingt eine gute Idee, den Würfel zu besitzen, wenn Sie eine ausreichende Wahrscheinlichkeit haben, das Spiel zu gewinnen. In solchen Fällen sollten Sie warten, bis mehr Punkte kommen, und dann verdoppeln. Stürzen Sie sich nicht ins Verdoppeln, nur weil Sie gut spielen.
6.2 Wie man einen Verdoppelungswürfel benutzt
Lassen Sie uns eine hypothetische Situation annehmen. Stellen Sie sich vor, Sie haben vier Steine auf einem Punkt und Sie sind an der Reihe, die Würfel zu werfen. Die Steine Ihres Gegners befinden sich auf den sechs bzw. vier Punkten. Nun, wenn Sie bereits verdoppelt haben, könnten Sie nicht noch einmal verdoppeln. Meistens kommt es vor, dass Verdopplungen nicht gewürfelt würden. Wenn Sie nun keine Paschs würfeln, sind die Chancen Ihres Gegners, das Spiel zu gewinnen, größer. Ihr Gegner würde sich als Sieger herausstellen, wenn er ein Pasch von 3 oder mehr als 3 würfelt oder wie 4-6, 5-6 würfelt. Das bedeutet, dass seine Gewinnchancen bei etwa 18% liegen.
Es ist unbedingt darauf zu achten, dass Sie nicht verdoppeln, wenn Sie einen schwachen Vorteil haben. Sie sollten in einem solchen Zustand auf keinen Fall den Würfel opfern.
Tatsächlich hängt die Entscheidung zum Verdoppeln nicht nur von der Punktzahl ab. Es geht darum, zu verstehen, dass das Spiel zu Ihren Gunsten ist, und dann auf Verdoppelung zu setzen. Hier kann es Ihnen sehr helfen, das Spiel aus der Sicht des Gegners wahrzunehmen. Sie müssen daran denken, dass, wenn Ihr Gegner Ihre Verdoppelung akzeptiert, es sein Fehler sein könnte, wenn er ziemlich genau weiss, dass Sie im Spiel in Führung liegen. Jedenfalls würde sich eine Verdoppelung des Einsatzes für Sie als vorteilhaft erweisen, wenn Sie in Führung liegen.
Die unkompliziertesten Verdoppelungen sind, wenn sich beide Spieler in kontaktlosen Spielpositionen befinden.
Es ist eine Daumenregel, dass der Spieler, der in der Punktezählung 10% Vorsprung hat, den Einsatz verdoppeln sollte. Was das Akzeptieren der Verdoppelung betrifft, so können Sie akzeptieren, wenn Sie 13% im Rückstand sind. Dieser Prozentsatz ist von der Länge des Rennens abhängig. Wenn das Rennen länger dauert, werden weniger Prozentsätze gezählt.
Es ist wichtig zu sehen, wie reibungslos Ihre Steine abgetragen werden. Außerdem sollten Sie die Anzahl der Steine berücksichtigen, die bereits vom Brett genommen wurden. Beseitigen Sie alle Lücken, die Ihre Leistung im Spiel behindern können. Nehmen Sie ein Szenario, bei dem Sie auf 3 Punkt keine Steine haben und Ihr 6 Punkt Steine hat. Wenn Sie eine 3 auf dem Würfelwurf erhalten, ist es Ihnen nicht möglich, Steine vom Brett zu entfernen. Der Zug 6-3 ist jedoch durchaus möglich und Sie können anschließend auch eine 3 verwenden.
Sie müssen ständig darauf achten, dass Sie Ihre Würfelwürfel beim Setzen der Steine nicht verbrauchen müssen. Jeder einzelne Wurf kann Ihre Entscheidung für den Würfel erheblich verändern. Sie sollten auch dann verdoppeln, wenn Sie in einer schlechten Nachziehstellung sind, aber irgendwie 6-6 oder 5-5 würfeln.
Es gibt einige exklusive Szenarien in Spielsituationen. Verdoppeln ist in diesen Fällen nicht dasselbe wie im Geldspiel. Im Geldspiel wird jeder Punkt als gleichwertig betrachtet. Dies ist jedoch in Spielen nicht der Fall. Werfen wir einen Blick auf einige einzigartige Beispiele.
1. Nach-Crawford.
Das Crawford-Spiel ist das allererste Spiel in der Partie, das gespielt wird, nachdem beide Spieler an einem Punkt des Sieges angelangt sind. Der Spieler, der im Rückstand ist, sollte bei der ersten Chance auf das Doppel setzen. Das Ziel sollte darin bestehen, die maximale Punktzahl zu erreichen und das Spiel zu gewinnen.
2. Überschuss
Ein Spieler, der in einer Partie mit 3:0 oder 3:1 im Rückstand ist, wenn der Gegner beschließt, den Einsatz zu verdoppeln, sollte die Verdoppelung akzeptieren. Beim nächsten Wurf sollten Sie sich unabhängig von Ihrem Spiel für eine Verdoppelung der Einsätze entscheiden. Die Idee dahinter ist, dass Sie alles auf das Spiel setzen sollten, und wenn Sie gewinnen, gewinnen Sie alles.
Wenn Sie im Spiel in Führung liegen, sollten Sie beim Verdoppeln sehr wachsam sein. Setzen Sie vernünftig, aber nicht gierig.
3. Freier Abwurf
Stellt sich Ihr Gegner beim Stand von 4-2 als Sieger des Crawford-Spiels heraus, so steht es natürlich 4-3. In einem solchen Fall, wenn Sie im Rückstand sind und Ihr Gegner verdoppelt, ist es eine gute Idee, wenn Sie den Vorschlag fallen lassen. Wann immer Sie das Gefühl haben, dass Sie das Spiel verlieren würden, sollten Sie den Vorschlag fallen lassen
Man sollte jedoch nicht fallen lassen, wenn es dem Gegner einen leichten Sieg bescheren und die Anzahl der Spiele um den Sieg verringern würde.
4. 2-Auswärts/2-Auswärts
Ein spezifisches Szenario, in dem einer der beiden Spieler 2 Punkte vom Sieg entfernt ist, wird als 2:2-Auswärtsspiel bezeichnet. Theoretischen Erkenntnissen zufolge ist es ratsam zu verdoppeln, wenn man in Führung liegt. Der Grund dafür ist, dass der Würfel seinen Wert verliert, wenn er von beiden Spielern aufgegeben wird.
7. Wie berechnet man die Wahrscheinlichkeit, das Spiel zu gewinnen?
Anhand Ihres Ergebnisses können Sie entscheiden, welche Chancen Sie haben, das Spiel zu gewinnen. Nehmen Sie ein Beispiel wie folgt. Angenommen, Sie liegen mit 2:0 zurück und das Spiel hat 3 Punkte. Wenn Sie ein solches Spiel gewinnen müssen, sollten 2 Spiele von Ihnen gewonnen werden. Falls es Ihnen gelingt, das erste Spiel zu gewinnen und kein Gammon vorhanden ist, ist es offensichtlich, dass Sie sich zu Beginn des nächsten Spiels für die Verdoppelung des Einsatzes entscheiden würden.
Nehmen Sie eine andere Situation. Falls Sie ein Crawford-Match spielen und mit 2:1 zurückliegen, haben Sie mehr Chancen, das Spiel zu gewinnen. Es besteht eine 10%ige Chance, dass Sie im Spiel einen Gammon gewinnen würden. In 40% der Fälle würden Sie ohne Gammon gewinnen. Falsche Verdoppelungsentscheidungen führen in den meisten Fällen dazu, dass Sie das Spiel verlieren.
8. Alternative Regeln
1. Automatische Verdoppelungen
Die Einsätze müssen verdoppelt werden, wenn beim ersten Wurf gleiche Zahlen geworfen werden. Der Verdoppelungswürfel wird auf 2 geändert und in die Mitte gelegt. Es ist eine häufige Beobachtung, dass die automatischen Verdopplungen auf eine pro Spiel beschränkt sind.
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2. Biber
Wenn ein Spieler verdoppelt, hat der Gegner das Privileg, sofort zu verdoppeln. Er besitzt sogar den Würfel. Der Spieler, der verdoppelt hatte, kann den Vorschlag entweder annehmen oder wie bei einer normalen Verdoppelung ablehnen. In Turnierspielen sind Biber nicht erlaubt.
3. Die Jacoby-Regel
Gammons, wie auch Backgammons, werden als ein Spiel gezählt, falls keiner der Spieler den Einsatz verdoppelt hat. Nach dieser Regel ist das Spiel schnell beendet und es gibt keine Situationen, in denen ein Spieler eine Verdoppelung vermeiden muss, um um ein Gammon zu spielen.
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4. Waschbär
Wenn ein Spieler nach der Annahme eines Bibers sofort eine Verdoppelung anstrebt, wird dies als „Waschbär“ bezeichnet. In einigen Spielen sind Waschbären verboten.
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5. Erdferkel
Die Person, die gebebt hat, kann den Würfel wieder drehen, falls der andere Spieler Waschbären hat. Dies wird als Erdferkel bezeichnet.
9. Wie gewinnt man Backgammon?
1. Das laufende Spiel
Nach dieser Strategie konzentrieren sich die Spieler darauf, ihre Steine so schnell wie möglich in das Home-Board zu bringen. Diese Strategie funktioniert jedoch nur, wenn Sie höhere Zahlen würfeln. Sie wirkt Wunder bei Amateuren, die mit anderen Gewinntipps des Spiels nicht vertraut sind.
2. Der Blitz
Die Spieler können der Blitzstrategie folgen, nach der die gegnerischen Steine durch Landung auf der Bar auf die Bar geschickt werden. Anstatt höhere Zahlen zu würfeln und sich in Richtung des Home-Boards zu bewegen, greifen die Spieler die gegnerischen Steine an, die leicht auf die Bar gesetzt werden können.
Der Spieler sollte jedoch bedenken, dass seine eigenen Steine bei dem Versuch, die gegnerischen Steine anzugreifen, nicht verwundbar werden.
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3. Grundierung
Diese Strategie beinhaltet die Schaffung von vier made points in a row. Auf diese Weise bauen Sie eine Mauer, die vom Gegner nicht überwunden werden kann, wenn er keine höheren Zahlen wie 5 oder 6 würfelt. Als Ergebnis können Ihre Steine sicher sein und Ihr Gegner kann nicht weiter ziehen, bis er besser würfelt.
Priming kann zusammen mit der Blitzstrategie verwendet werden. Wenn diese beiden Strategien zusammen verwendet werden, wird dies als „Zwei-Wege-Vorwärts-Angriff“ bezeichnet. Als Ergebnis dieser Kombination muss sich der Gegner vielen nutzlosen Würfelwürfen stellen, und dies kann ein wichtiger Gewinnzug sein.
4. Die Haltepartie
Basierend auf der Strategie des Haltespiels wird ein Ankerpunkt im Heimfeld des Gegners intakt gehalten. Es ist ratsam, die am weitesten entfernten Steine zu bewegen, damit man nicht eingeklemmt wird. Das hilft Ihnen sowohl in der Defensive als auch in der Offensive. Wenn Sie das Spiel auf diese Weise spielen, können Sie sicherstellen, dass Sie nicht in eine Niederlage des Gegners hineingezogen werden. Außerdem können Sie dem Gegner die Angst vor dem Vorrücken seiner Steine nehmen.
5. Das Rückspiel
Die Rückspielstrategie ist praktisch, wenn Ihre Steine immer wieder an die Bar geschickt werden. Sie hängt von der Aufrechterhaltung mehrerer gemachter Punkte im Home-Board des Gegners ab. Sie ist eine gute Möglichkeit, das Spiel zu speichern und zu Ihren Gunsten zu halten.
10. Backgammon-Vereine und soziales Spiel
Backgammon-Fans haben Vereine gegründet, damit die Menschen das Spiel in geselligen Zusammenkünften und Veranstaltungen spielen können. Das Spiel ist über das World Wide Web immens berühmt, wodurch das Interesse an diesem Spiel gestiegen ist.
Drei oder mehr als drei Spieler können an einem Backgammon-Spiel teilnehmen, um durch eine Backgammon-Silhouette Geld zu verdienen und zu spielen. Beim Coquette-Spiel sind mehrere Verdoppelungswürfel erlaubt.
Turniere werden auch von Backgammon-Clubs veranstaltet. Spieler aus verschiedenen Orten versammeln sich am Veranstaltungsort und ein riesiges Publikum wird Zeuge dieses Spiels. Die Gewinner solcher Turniere werden wahrscheinlich eine stattliche Summe als Preisgeld mit nach Hause nehmen.
11. Legalität im Backgammon
Nach dem Gerichtsurteil von Richter Stephen S. Walker vor drei Jahren erhielt Backgammon das Prädikat „Geschicklichkeitsspiel“ und nicht „Glücksspiel“. Es ist daher nicht illegal, Backgammon in Kasinos zu spielen.